GamerCard レビュー|厚さ6.5mmのカード型に収まったRaspberry Pi Zero 2W

GamerCard レビュー|厚さ6.5mmのカード型に収まったRaspberry Pi Zero 2W

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薄いカード型のゲーム機って、それだけでちょっと気になりますよね。

イギリスのGrant Sinclairが手がけるGamerCardを、自分で買ってみました。中身はRaspberry Pi Zero 2W。厚さ6.5mmの本体に、4インチの正方形IPS画面とボタン、HDMIやQwiicといった端子まで収まっています。

パッケージをそのままゲームハードにしたようなデザインが新鮮で、画面も大きく、かなり期待していたんですよね。ただ、実際に使ってみるとゲーム機としては結構厳しいというのが正直なところ。特にボタンの硬さが気になりました。

販売ストア

・公式ストア

公式ストアの構成は3つ。microSDなしの本体のみが99ポンド(約2.1万円)。32GBのmicroSDと6本のゲームが付く構成は125ポンド(約2.7万円)、128GBのmicroSDと6本のゲームが付く構成は149ポンド(約3.2万円)と案内されていました(価格は2026年11月12日時点・円換算は1ポンド約212円で計算)。送料と輸入時の税金は別にかかります。

納期にも注意。AIデータセンター向け需要によるNANDメモリの世界的な不足で出荷が遅れていて、新規注文はおよそ8〜10週間後の出荷見込みと案内されています。金額や納期は変わることがあるので、購入時に各自チェックお願いします。

動画版

スペック&主な特徴

GamerCardとは

GamerCardは、Raspberry Pi Zero 2Wを内蔵したカード型の携帯ゲーム機です。基板を封止したサンドイッチ構造の上に、熱伝導性のポリマー層をかぶせた作り。この積層した基板が、そのまま外装にもなっています。

手がけているのは、イギリスの製品開発者Grant Sinclair。叔父はZX Spectrumで知られるSir Clive Sinclair、父は工業デザイナーのIain Sinclairです。GamerCardのほかに、POCOの携帯ゲーム機キットやIRIS eTrikeも手がけています。

画面は4インチの正方形IPSで、操作は前面2つの円形パッドと背面のL・Rボタン。拡張端子はHDMI、USB Type-C、Qwiicの3つで、キーボードとマウスをつなげばRaspberry Piのパソコンとしても使えます。PICO-8やMicroPythonでゲームを作る機械にもなるのが、普通の携帯ゲーム機との違いです。

スペック

ディスプレイ4インチ 正方形IPS(720×720・254ppi・60fps・サファイアガラス)
プロセッサRaspberry Pi Zero 2W(カスタムRP3A0・64bit クアッドコア Cortex-A53 1GHz)
メモリ512MB SDRAM
ストレージ上側のmicroSDスロット(0GB/32GB/128GBの構成から選択・128GB以上のカードも利用可)
無線Wi-Fi、Bluetooth 4.2
音声超小型スピーカー×2、モノブロックアンプ×2、オーディオコーデックIC(ステレオ)
操作系前面:円形シリコンパッド×2・計8ボタン(スナップドーム式)/背面:L・Rショルダーボタン/側面:START・SELECT/電源ボタン
拡張HDMI(側面)、USB Type-C(底面・充電/キーボード・マウス)、Qwiicポート
バッテリー1,600mAh リチウムポリマー(USB Type-C充電・状態表示のマイクロLED×3)
冷却ポリマー層に内蔵した極薄パッシブヒートシンク
対応PICO-8(別売)、MicroPython、C、C++、BASIC
本体サイズ128×88×6.5mm(長さ×幅×厚さ)
重量105g

開封&内容物

届いたのは、装飾の少ない茶色いシンプルな箱。中には黒い箱が入っていて、ここから本体を取り出します。

本体の上には穴が開いていて、店頭に掛かっていそうな形です。開発者のGrant Sinclairは、イギリスの書店チェーンWHSmithで雑誌を見ていたときに、どこのお店でも目立つ場所に並んでいるギフトカードに目を留めて、ギフトカードサイズのゲーム機を思いついたそうです。包装から出したものなのに、本体そのものがパッケージみたい。

32GB・128GBの構成にはゲームとOS入りのmicroSDが付属し、本体のみの構成には付属しません。USBケーブルや紙の説明書は同梱されておらず、説明はQRコードか、プリインストールされたマニュアルアプリから読む形。

本体外観

ファーストインプレッション

手に取ってみると、薄さはやっぱり良いです。ただ、想像していたよりも大きい。もう少し小さかったら、もっと可愛かったと思います。

メーカーによると、外装には積層した基板を使い、文字や図柄も印刷ではなく基板の製造工程で表現しています。普通の樹脂ケースとは違う、独特の見た目。

こういう基板を見せるデザインは、個人的にはTeenage Engineeringっぽい作り方だなと思いました。PO-33のようなサンプラーも、基板や吊り下げる部分が見える形ですよね。

ボタンレイアウト・インターフェイス

画面の下に、左右2つの円形パッドが並ぶ配置です。見た目は斬新ですが、使い方としては左が十字キー、右がボタン。円形パッドは傾けるスティックではなく、1枚の中で4か所をそれぞれ押し込む仕組みで、左右を合わせると前面に8つのボタンが収まっています。

シリコンのパッドの下には、スナップドーム式のマイクロプッシュボタン。指が触れるシリコン部分には抗菌コートが施されています。

背面にはL・Rのショルダー型ボタンがあり、こちらも前面と同じ構造です。STARTとSELECTは側面、電源も別の小さなボタン。アナログスティックは付いていません。

上側にはmicroSDスロットがあり、本体を分解せずにカードを取り出せます。側面のHDMIはテレビなどへの映像出力用。Qwiicは電子工作向けの端子で、センサーなどを数珠つなぎに足していけます。充電に使うUSB Type-Cは底面にあり、キーボードやマウスの接続にも対応しています。

バッテリーの状態は3つのマイクロLEDで表示され、赤が充電中、緑が満充電、黄が残量低下です。

サイズ感

公称128×88mmで、一般的なクレジットカードより縦横とも大きめです。薄さは6.5mmですが、薄いことと小さいことは別。カード型だとArduboyなどの先例もありますが、こちらは画面が大きいところに期待していました。

重量は公称105gで、手元で量ると102.4gでした。

操作感

グリップと呼べる膨らみはなく、完全なフラット形状です。薄いので持ち心地が良いわけではありませんが、そこを期待して買うようなハードでもないので、こんなものだよね、という感じ。ここは想定内でした。

どこに何のボタンがあるか分かりにくいのも、買う前から分かっていたことなので、そこまで大きなマイナスではありません。

ボタンはタクトスイッチのようなカチカチした感触です。ただ、これが硬すぎる。アクションゲームで使うには厳しくて、指がかなり疲れます。単純に硬く作りすぎている印象。押し心地をもう少し軽くするだけでも、操作感は良くなったと思います。

画面・スピーカー

画面

画面は4インチの正方形IPSで、解像度は720×720。254ppiという密度と60fpsの表示が公称されていて、表面にはサファイアガラスが段差なく収まっています。

画面は大きく、明るさもそれなりにあって、見やすさは十分です。ベゼルが小さいところは結構良い。ただ、自分としてはもう少し小さくてもいいくらいでした。

正方形なので、横長のゲームを縦横比を保って表示する場合には上下に余白が出ます。

スピーカー

スピーカーは小型のものが2つで、それぞれにアンプを備えたステレオ構成。実際の音は動画版で聴けます。

使用感

まず気になったのは、本体の起動が遅いこと。使い始めから待たされる感じがありました。

収録ゲーム

公式ストアではゲーム付きの構成を6本収録と案内していますが、手元の本体のメニューに並んでいたのは次の5本です。

  • Astro Blaze(公式表記はAstroBlaze DX)
  • Bloo Kid 2
  • Saboteur!
  • Saboteur II: Avenging Angel
  • Saboteur SiO

AstroBlaze DXは、音楽のリズムを取り入れた宇宙が舞台のシューティング。敵や弾が次々に出てきて、光の多い派手な画面です。Bloo Kid 2は横に進んでいくアクションゲームで、足場の上をジャンプで渡っていくカラフルなドット絵の作品。水中のステージやボス戦もあります。この2本は、GamerCard向けに調整されたフルゲームです。

残る3本はSaboteurシリーズで、忍者が主人公のアクションです。最初のSaboteur!は、忍者を動かして敵を避けながら施設の中へ潜入していくゲーム。続くSaboteur II: Avenging Angelはハンググライダーで空から降りてくる場面から始まり、主人公は前作の忍者の妹ニーナです。Saboteur SiOは、最初の2作品に続く正式な続編。こちらも施設の中が舞台ですが、背景やキャラクターの見え方が変わっています。

かなり期待していたのですが、届いて遊んでみると、正直結構厳しいと感じました。ゲームの数が少ないこと自体は、そこまで大きな問題ではなく、自分の知らない作品も色々入っていました。ただ、最初から入っているゲームに自分が魅力を感じられず、遊び始めからテンションが下がってしまったのが、最初の残念なポイント。

実際に遊んでいて、ボタンの最適化が全然されていないと感じる場面もありました。忍者が出てくる収録ゲームでは、何を操作しても先へ進めなくなることも。こうした場面に結構遭遇していて、これは非常に良くないです。

ゲームやアプリを追加するには

ゲームを追加する方法は2つ。microSDを取り出してPCからソフトやファイルを入れる方法と、Wi-Fi経由でインストールする方法です。本体のみの構成を買った場合は、Raspberry Pi公式サイトからRaspberry Pi OSを落として、自分でmicroSDに書き込む流れになります。

ただし、GamerCard用のゲームストアは公式ページでもまだ「coming soon」の表記。すぐに使える完成済みのストアがある前提で買うのは避けたいところです。

PICO-8でゲームを作る

GamerCardはPICO-8に対応しています(PICO-8は別売)。PICO-8も正方形の画面を使うので、画面比率の相性が良い組み合わせです。作ったゲームは、PICO-8のSploreにアップロードして公開できます。

ラズパイなので開発環境の幅も広く、MicroPython、C、C++、BASICが使えます。遊ぶ機械としてだけでなく、作る機械としての側面が強い製品。

発熱

性能はそれほど高くない印象なのに、使っていると発熱は強く、かなり熱くなります。触っていて心配になるくらい。

ポリマー層に薄いパッシブヒートシンクを内蔵した放熱設計で、オーバークロックの余地も見込まれた作り。それでも、使っていて熱いという印象は残りました。

エミュレータで遊ぶには

GamerCardはエミュレータを内蔵していません。Recalbox、RetroPie、Lakkaといったアプリを自分で入れる形になります。中身はRaspberry Pi Zero 2Wそのもの。動作の目安は、ラズパイでの実績がそのまま参考になります。

一般的にエミュレータで遊ぶためには以下のものが必要となります。

吸い出し機(ダンパー)

エミュレータを使う際にはゲームイメージの吸い出しを各自行う必要があります。(中華ゲーム機のざっくりとした解説はこちら)

ダンパーには色々ありますが、一台だけでゲームボーイ・ゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンス・メガドライブ・スーファミ・64のゲームイメージとセーブデータの吸い出しが可能なCartridge Reader(レビュー記事はこちら)をおすすめします。

(サイトは英語ですが、日本でも購入可能です)

また少しでも安く済ませたい方はGAMEBANK-web.comのダンパーを必要なハードだけ購入する、PS1等だけを遊びたい!って人はDVDリーダー+PCがあればなんとかなります。

PC(あると快適)

データを管理するのに必要となります。

microSD

ゲームイメージ用に推奨。

microSDリーダー

microSDをPCで読み込むために必要となります。

感想

カード型でパッケージのようなデザインは面白く、画面も明るくて見やすい。見た目と画面については、買う前の期待どおりでした。

ただ、ゲーム機として遊ぶと厳しいところが多いです。一番気になったのはボタンの硬さで、アクションゲームには向いていません。サイズも思ったより大きく、高級感も特にない。

収録ゲームに魅力を感じられなかったことや、進行できなくなる場面、起動の遅さ、発熱も重なって、今のところは見た目の面白さだけのハードという印象です。

公式の価格は本体のみで99ポンド(約2.1万円)、ゲーム入りのmicroSD付きは125ポンド(約2.7万円)と149ポンド(約3.2万円)。価格は特別高いとも安いとも思いませんが、かなり期待していた分、もうちょっと頑張ってほしかったです。


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